指点成金-最美分享吧

登录

巧用PropertyInfo简化和改善代码

佚名 举报

篇首语:本文由小编为大家整理,主要介绍了巧用PropertyInfo简化和改善代码相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

先看一段代码:

    //功能:根据传入的Employee对象更新数据库中的值    public static string UpdateEmployee(Employee emp)    //在此实现数据更新功能//数据实体对象定义    public class Employee        public string EmpID  get; set; //假设为唯一标识        public string Name  get; set;         public string Phone  get; set;         public string Addr  get; set;         //...还有若干类似字段    

函数UpdateEmployee要求实行对数据库的相关数据的更新(假设实体对象的字段的定义和数据库中对应的表相对应),实现这个函数的方法很多,如果要求使用LinqToSql 实现,正常情况下,我们的代码会是如下的实现:

        public static void UpdateEmployee(Employee emp)                    string zfb_ConnStr = "Data Source=sqlserver;Initial Catalog=zfb_db;uid=sa;pwd=password;";            DataContext dd = new DataContext(zfb_ConnStr);            Table tbl = dd.GetTable();            Employee e = tbl.Where(p => p.EmpID == emp.EmpID).ToList().SingleOrDefault();            e.Name = emp.Name;            e.Phone = emp.Phone;            e.Addr = emp.Phone;            //...其他若干字段的赋值            dd.SubmitChanges();                    

你会说,这不是很好吗?是的,这个实现是不错,如果,这个实体有20个字段,代码写起来很费劲,容易缺漏,读起来也不爽,如果将来,需求发生变化,增加字段,这段代码还的修改,如果不小心忘记了,哈哈。。。。后果你知道的。

那有办法改进吗?当然有。那我们试试ProPertyInfo类给我们带来的神奇效果吧,先看改进后的代码:

        //功能:根据传入的Employee对象更新数据库中的值        public static void UpdateEmployee(Employee emp)                    string zfb_ConnStr = "Data Source=sqlserver;Initial Catalog=zfb_db;uid=sa;pwd=password;";            DataContext dd = new DataContext(zfb_ConnStr);            Table tbl = dd.GetTable();            Employee e = tbl.Where(p => p.EmpID == emp.EmpID).ToList().SingleOrDefault();            PropertyInfo[] propertypes = e.GetType().GetProperties();            foreach (PropertyInfo pro in propertypes)                                            pro.SetValue(e, emp.GetType().GetProperty(pro.Name).GetValue(emp, null), null);                        dd.SubmitChanges();                    

在这个实现中用了3行代码(不含大括号)代替了原来每个字段赋值的代码。原理很简单,通过type获取对象包含的属性的集合,然后进行遍历,通过属性的PropertyInfo的GetValue和SetValue方法来实现属性值的读取和赋值。

通过这样的改进,大大优化了我们的代码,增强了可读性,避免了由于对象属性增加可能带来的bug。

你还会说,这样代码,会不会带来性能上的损失?是的,这确实会带来一些性能损失。笔者通过代码实测,损失的性能微乎其微,如您对这有疑问,可以亲自测试一番。


下面给出一段测试代码,共参考:

    class Program            static void Main(string[] args)                    Stopwatch _watch = new Stopwatch();            A a = new A();            A a1 = new A();            a1.B = "hello";            _watch.Start();            for (int i = 0; i < 10000; i++)                            a.B =a1.GetType().GetProperty("B").GetValue(a1, null);                        Console.WriteLine($"耗时:_watch.ElapsedMilliseconds毫秒");            _watch.Restart();            for (int i = 0; i < 10000; i++)                            a.B = a1.B;                        Console.WriteLine($"耗时:_watch.ElapsedMilliseconds毫秒");                 class A            public object B  get; set;     



以上是关于巧用PropertyInfo简化和改善代码的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章