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玩游戏时为了使画面的流畅性能更好,“OpenGL”中的三重缓冲是开启好还是不开启好? 电脑配置:

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篇首语:本文由小编为大家整理,主要介绍了玩游戏时为了使画面的流畅性能更好,“OpenGL”中的三重缓冲是开启好还是不开启好? 电脑配置:相关的知识,希望对你有一定的参考价值。

参考技术A

根据您的电脑配置,“三重缓冲”,该选项在开启垂直同步后有效,一般建议“关”。

如果开启了垂直同步的话,该项会有助于画面缓冲,会提升流畅程度,但是本身锁定垂直同步就并不能够很好的实现流畅显示,建议还是关闭比较好的。

开了能提高画质,但降低速度,你可以在游戏里比较下打开和关闭Triple Buffering后帧数变化,这个打开一般都是画质优先的设置。

至于Vsync,如果画面没出现问题建议关闭。

特别对于一些高级显卡,打开了FPS值会受刷新率的限制,.只能在70-80多。

扩展资料:

三重缓冲 是一种图象处理技术

英文名Triple Buffering,是一种图象处理技术。

Triple Buffering使用一个前置缓存和两个后置缓存。在着色完第一个后置缓冲区的数据后,立即开始处理第二个后置缓冲区。今天,不少新游戏都采用的是Triple Buffering,Trible Buffering正逐渐成为发展的趋势,因为它没有Vsync(荧幕的垂直刷新频率)等待的时间,游戏也将更加流畅。

三重缓冲,有3个缓冲区,显卡无需等待前缓冲区清空进而腾出后缓冲区,随时可以把渲染结果放入第3个缓冲区。

参考链接:百度百科_三重缓冲

Android手机游戏浅析

1. 游戏对于电脑发展的影响。很多青少年因为有电脑游戏而了解电脑的,正如很多人因为想看家庭电影,而了解VCD一样。人们对电影画面质量的要求越来越高,迫使VCD向DVD转变。而同样是对游戏的质量要求越来越高,迫使电脑的硬件厂商不断提高着电脑硬件的质量。不管你是否相信,有很人多是为了更流畅的玩高端的游戏而去不断更新电脑的硬件设备,曾经测试电脑性能的方式就是在电脑里安装游戏看运行的效果的。所以游戏的发展在一段时期刺激了电脑硬件的发展,电脑硬件的发展又反过来刺激了更出色的游戏的产生

 

2. 着重讲游戏对于人的影响。游戏在有些人眼里是一种创造财富的生财之道,在有些人眼里却是洪水猛兽,深恶痛绝。电子游戏创造了一批富翁,也耽误了一批青年。这似乎是一对矛盾体,因为有人赚钱就总得有人来消费,关键是看你是愿意做一个简单的消费者,还是做一个聪明的创造者。大家可以看看我们身边的韩国和日本。游戏在韩国是被政府大力支持和提倡的,每年都有游戏大赛,总统亲临助威,并把星际争霸做为“国戏”推崇,还一度申请电子竞技参加奥运会。韩国如此崇尚游戏,为什么,他们不怕青年们沉溺所谓“电子鸦片”的毒害之中而毁一国之脊梁吗?事实上他们推崇的目的,明眼人一想就明白,是为了推动游戏这个产业的发展,最终目的是为了创造财富。正是因为在那样的氛围下,韩国人的游戏开发能力得到了空前的发展,所做游戏大量出口到国外,尤其是中国,从而获得了巨大的财富,我们盛大公司的陈天桥不就是借助韩国人开发的传奇游戏而曾一度登临中国首富的吗?而我们呢,成了纯粹的消费者,当你受制与他人而被动消费的时候,别人是不会管游戏对于你的不良影响的,而是想尽一切办法来让你上瘾,让你迷恋,让你沉溺其中,有多少游戏是具有文化性,健康性和科学性的?

 

小时候我们玩日本人的超级马利,长大了玩韩国的传奇,现在玩美国的魔兽争霸。玩游戏成瘾成癖的青年比比皆是,关于游戏的骂声也是不绝于耳,所以政府也处于两难状态,彻底禁止吧,会毁灭一个产业,越来越落后。大力推崇吧,也没有把握能控制住不良的因素。造成这种局面的原因从宏观上讲就是咱们的产业落后于他人,我们只能作为低级的消费者,而无法成为高级的创造者,如果我们以创造者的眼光来看待这个产业,情况就大为不同。我们可以开发本土的优秀游戏,具有我们民族的特色和优点,让游戏中充满着知识和文化,充分开发青少年的思维能力和创造力,让大家在享受游戏的同时,学到知识,开发游戏的企业也获得应得的效益,我们还能把游戏出口到海外,赚别人的钱。

也许有人会问,游戏为何有这么大的魔力和需求呢,不玩不行吗?这就象在问一个烟民,抽烟有什么好的,不抽不行吗?身在其中的时候,自然能感受到这种需求的存在。游戏从技术上讲,不过就是一种交互式动画技术。而人对动画是有一种天然的喜爱的。小时候有几个孩子不喜欢看动画片的,电子游戏是动画技术的衍生和拓展,以可操作性加强人们与动画交互的乐趣,而网络游戏更是增加了人与人之间的互动进一步加强可娱乐性,游戏在不经意间成为一种相对廉价而有效的娱乐方式,比旅游省时,比打球省劲,比去KTV唱歌便宜。所以电子游戏的这种市场需求,就变的相对合理而且空间巨大的。然而做为我们这些有志于从事计算机软件编程的青少年们,我们可以去玩游戏,但我们不能只知道去做一个低级的消费者,还应该去考虑如何去做一个创造者,这样才能变被动为主动,化消极为积极。有一种现象,凡是从事过游戏开发的人,在休闲的时候也喜欢玩一玩游戏,然而他们在玩的时候会自觉不自觉的考虑他所玩的游戏是如何用技术来实现的,这些地方好玩是因为什么,哪些地方是值得借鉴的,这是一种思维能力的提升,他们可能会喜欢一个游戏,但绝对不会沉溺其中,因为他能真正的看透一个游戏。

 

3. 手机游戏的产生。经过这么多年的发展,电脑游戏的开发技术已经非常成熟,各种网络游戏层出不穷,开发网络游戏的公司之间竞争也是愈演愈烈,而这方面的开发技术却是越来越高,越来越复杂,从简单到华丽,从2D到3D,无所不用其极,以致游戏开发公司的盈利状况堪忧,而从事游戏开发的门槛越来越高。正当大家你争我夺竞争的是不可开交的时候,具有战略眼光的人开始注意到一个潜在未曾开发过的的金矿-----手机游戏。

 

4 为什么要学习手机游戏。手机游戏,简单的说,就是在手机上玩的游戏,是一种从电脑到小型移动设备的衍生。手机游戏属于嵌入式开发的范畴,属于手机增值服务的一种类型,大家的手机里多多少少都能看游戏的身影,那是因为很多手机在出厂的时候为了增加手机的附加值而自己开发或购买了专业公司开发的手机游戏。大家知道,中国的手机用户官方数据已经达到4。5亿,而且还在不断的增加,几乎可以说是到了人人有手机的地步,其数量已经是电脑的几倍。既然电脑的软件开发可以创造了无数的财富故事和神话传奇,那么手机软件开发也必然存在重大机遇。手机做为现代通讯方式的主要工具,其数量之多,更新之快,发展之猛,携带之便,是台式机无法匹敌的。尤其是现在国家正在大力推广的3G技术已经在北京上海广州等大城市试运营,标志着5G时代即将到来,届时将大大增加了无线通信和网络传输数据的速度,也同时带动了手机性能的大幅度提升,必将为手机软件产业开发带来巨大的发展空间。而手机游戏开发技术无疑是手机软件开发的一个代表和重要分支,其基本上可以涵盖大部分的软件开发技术,比如高级界面,数据库,无线通信,多媒体等,都可能用到。近一两年我们不时的听到一些充满朝气的IT青年开发的某些手机软件产品获得巨大商业利益的消息,手机游戏居多。对于IT业而言,站在技术的前端,产业的拐点,是最可能产业巨大成功的,象微软的比尔盖茨,中国的陈天桥无一不是如此。从事手机游戏开发相对与电脑游戏开发,具有入门不难,学习周期相对较短,独立性开发教强,且产业刚刚兴未来市场空间教大的特点,非常适合我们的学员的学习。我们的课程体系中正是考虑到了与时俱进的先进元素,才设立了独特的手机软件开发课程,不但让大家学到手机应用软件的开发,同时也将着重教会大家如何进行游戏开发。这将是大家将来具备了挖掘手机应用软件和手机游戏这一巨大金矿的能力,让你尽享自己开发游戏的无限乐趣的同时,大大提升你的综合技术能力。我们的目标是你最终将成为不但能做应用软件,也能从事游戏开发,不但能做电脑上的软件,也能开发手机上软件的能力,将来毕业的时候能站在技术的拐点和前端,抢到先机。盛大老总陈天桥说过,手机游戏包括手机网络游戏将创造出一批亿万富翁。这反映了手机游戏未来的前景是无限光明的,等着我们这帮有志青年去创造。

 

5.手机游戏的技术特点 不管是手机游戏还是电脑上的游戏,其基本原理都是相同,手机游戏因为手机设备的限制,只是规模性上不可能象电脑游戏那么庞大,然而其对代码和性能的考究有过之而无不及,游戏开发的主要技术几乎都能用到,比如游戏的运动学,图形技术,状态转换,路径搜索,人工智能,包括网络游戏的联网通信技术。所以说手机游戏的开发是一种高智商富有创造力和挑战性的技术。我们将通过手机这个平台,给大家讲解游戏开发的原理和技术,使大家能够更容易的接受和掌握游戏开发的技术

 

6,游戏的制作流程和剖析游戏的技术原理。  …….

n      游戏的本质

n      游戏运动学

n      游戏碰撞学

n      游戏图形学

n      人工职能

以上是关于玩游戏时为了使画面的流畅性能更好,“OpenGL”中的三重缓冲是开启好还是不开启好? 电脑配置:的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章