篇首语:本文由小编为大家整理,主要介绍了rpgmakermv 插件怎么用相关的知识,希望对你有一定的参考价值。
下载获得插件
MV的插件是一种以.js结尾的文件,如图所示。
安装插件
安装插件很简单,首先打开你的 MV,选择 [Game] 选项,然后选择 [Open Folder] 打开你的游戏资源目录。
依次打开 js > plugins 文件夹
然后把你的插件丢进去。回到MV,打开插件管理器。
· 选择 Tools > Plugin Manager 来打开
· 选择快捷栏中的插件图标来快速打开
激活插件
双击表格,弹出插件详细信息面板,选择 Name 下拉框,可以看到你刚才加入的插件的名字,选中。
Status 代表激活状态, ON = 激活,OFF = 不激活
HELP 按钮是插件作者给你的帮助
下面两个空白的栏里显示作者,版本和简单帮助。
Parameters 是参数栏,如果插件需要参数,你需要填写正确的参数才能让插件正常工作。
完成这些工作后点击 OK,添加插件完毕。
以上是如何在 RPG Maker MV 中如何添加插件的详细步骤,希望能帮助你。
1、首先新建一个工程,注意这个是改的工程文件,只对你这个工程起作用。
2、然后耐心等系统建立好工程文件。
3、然后看下面,可以看到默认的地图大小为17 X 13。
4、保存工程,这步很重要。
5、然后打开文档\Games\Project1\data。
6、用记事本打开 Map001.json。
7、把数值改成800,800如图,然后进游戏,可以看到地图上限大小已经修改成功了。
rpgmakermv插件screenfull.js与Fullscreen.js
本文分析游戏的全屏化处理。
引入:玩家在不同情景下可能会选择全屏游戏或窗口化游戏,所以作为开发者,应该在设置中加入全屏与否的选项。
两种插件:screenfull.js与Fullscreen.js
1.screenfull
// MV 1.5.0 for Win7 - 32位var _CmdName = "窗口模式";// 指令名称var _CmdSymbol = "fullScreen";// 指令标识ConfigManager[_CmdSymbol] = false;//初始化指令状态/*--- 启动自检 ---*/var _SBS = Scene_Boot.prototype.start;Scene_Boot.prototype.start = function() {var value = ConfigManager[_CmdSymbol];Graphics._changeScreen(value);_SBS.call(this);};/*--- 选项处理 ---*/Window_Options.prototype.makeCommandList = function() {this.addGeneralOptions();this.addCommand(_CmdName, _CmdSymbol);//<<<this.addVolumeOptions();};/*--- 触发处理 ---*/var _WOPOK = Window_Options.prototype.processOk;Window_Options.prototype.processOk = function() {_WOPOK.call(this);var index = this.index();var symbol = this.commandSymbol(index);var value = this.getConfigValue(symbol);if(symbol == _CmdSymbol){Graphics._changeScreen(value);}};/*--- 切屏处理---*/Graphics._changeScreen = function(state) {if (state) {this._requestFullScreen();} else {this._cancelFullScreen();}};/*--- 记录处理 ---*/var _CMMD = ConfigManager.makeData;ConfigManager.makeData = function() {var config = _CMMD.call(this);config[_CmdSymbol] = ConfigManager[_CmdSymbol];return config;};var _CMAD = ConfigManager.applyData;ConfigManager.applyData = function(config) {_CMAD.call(this, config);ConfigManager[_CmdSymbol] = this.readFlag(config, _CmdSymbol);};
优:简单快捷,
缺点:进入游戏会发现游戏世界的宽高还是窗口化时的,两边会出现黑边。
2.Fullscreen
//=============================================================================// Fullscreen.js//============================================================================= /*: * @plugindesc Starts the game in fullscreen * @author Christian Schicho * * @help */ ;(function() { function extend(obj, name, func) { var orig = obj.prototype[name] obj.prototype[name] = function() { orig.call(this) func.call(this) } } extend(Scene_Boot, "start", function() { Graphics._switchFullScreen(); }) var _Scene_Base_create = Scene_Base.prototype.create; Scene_Base.prototype.create = function() { _Scene_Base_create.call(this); Graphics.width = 1280; Graphics.height = 720; Graphics.boxHeight = 720; Graphics.boxWidth = 1280; }; })()
优:无论全屏还是窗口化,界面显示都是正常。
缺点:用户不可控
将两者结合起来,就是比较完美的解决方案了。
关于结合版,将在下文揭晓。
以上是关于rpgmakermv 插件怎么用的主要内容,如果未能解决你的问题,请参考以下文章